Diario de juego

I Am Setsuna – El abrazo del invierno

Project Setsuna fue anunciado durante el E3 2015. Aunque la versión final del proyecto, lo que ahora conocemos como I Am Setsuna, ya se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, apenas se mostraron una corta serie de paisajes y una pieza sonora. Suficiente como para prenderse de él.

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Metaanálisis

Octopath Traveler – Pesadumbre entre bambalinas

Este texto contiene spoilers sobre la introducción de Octopath Traveler. Podéis encontrar una versión sin spoilers en TecnoSlave.

Square Enix nos ha presentado la tercera de una serie de piezas que, al parecer, están destinadas a traer de vuelta la ‘época dorada del JRPG’. Ya contamos con I Am Setsuna en juego y pronto llegará Lost Sphear mientras esperamos a Octopath Traveler. El punto en común se encuentra rápidamente: todos ellos se encuentran en Nintendo Switch. Pero no resulta complicado encontrar un segundo punto si nos aventuramos en su argumento. La tristeza, el vacío y la pesadumbre.

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Metaanálisis, Opinion

Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice

Kingdom Hearts es uno de los títulos más queridos de los últimos años. Es evidente que tiene algo. Algo que atrae a los jugadores y los convierte en parte de su mundo. Es como esa cita que contiene el último tráiler de su tercera entrega numerada, «No pienses que tus sueños son solo fantasías. Si puedes imaginar un mundo, cree en él… y sumérgete».

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Opinion, Pensando en voz alta

E3 2017 – Kingdom Hearts III y las posibilidades que abre su trama

Kingdom Hearts III ha vuelto a asomarse para mostrarnos un nuevo tráiler. Sabíamos que aunque el juego no contase con una presentación explícita durante la celebración del E3 2017, su director, Tetsuya Nomura, iba a estar en Los Ángeles con la presentación de su World Tour. Al final las expectativas se han cumplido y tenemos un nuevo vídeo que no solo nos muestra los cambios mecánicos y jugables, si no que también nos acerca algunas novedades en cuanto su argumento.

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Análisis, Metaanálisis

Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución

Siento cierta nostalgia por Pokémon Rubí y Zafiro. Posiblemente sean las circunstancias de mi vida en la que llegó pero creo que su conjunto suma mucho a esta sensación. El cambio generacional le sentó de maravilla e incluyó muchísimos cambios jugables que revolucionaron sus mecánicas. Y sin embargo, lo que más me pesa al pensar en ello, por extraño que pueda parecer, es su argumento.  Sigue leyendo “Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución”

Análisis, Diario de juego

Mis primeros pasos en Drakengard

El hype que está generando NieR: Automata es más que considerable. Hablamos de una saga que se extiende durante años y que posee una narrativa excepcional, uno de esos juegos que trascienden el medio, a mi parecer.

Lo cierto es que, pese a haber tenido algún que otro contacto con el Nier original hace ya varios años jamás me pude hacer con él y, ahora (tarde, como siempre) he decidido tomar la saga entera. Aclaro, para quien no lo sepa, que Automata es una suerte de secuela de Nier, que a su vez viene del quinto final de Drakengard, precedido por los acontecimientos de Drakengard 3.

Como un ligero intento de spam os recomiendo encarecidamente seguir a los chicos de @capitalolvidada (así como visitar su página web), que ahora mismo se encuentran publicando contenido sobre el juego y es una lectura obligatoria.

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Análisis, Metaanálisis

La belleza de Lunafreya en los compases de un piano

Mis artículos, tanto aquí como en el resto de medios donde he publicado, suelen ser todo lo objetivos posibles. No suelo tratar el factor personal más de lo necesario y jamás me enfrasco en un artículo que resulte algo totalmente subjetivo.

Sin embargo hoy no he podido evitarlo. Esto lo merece. El tributo que ha recibido Luna de parte de sus creadores es digno de mención.

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Análisis, Metaanálisis

El minimalismo en Fire Emblem Heroes

Fire Emblem: The Blazing Sword es uno de los culpables de que me encuentre escribiendo en estos momentos. Podría haberme convertido en un científico reputado o, quien sabe, haber sido un futbolista famoso y bañarme en billetes. Pero obviando lo poco feliz que me sentiría con una vida así, el caso es que Fire Emblem (con este escueto titulo llego aquí The Blazing Sword) fue uno de mis primeros videojuegos.

No es mi saga favorita y ni si quiera he jugado a todos los títulos lanzados en Europa (Awakening y Path of Radiance siguen en mi lista de ‘pendientes’) pero es una de las franquicias a las que más cariño le tengo.

fire_emblem_fates_pixel_art_wallpaper_by_kaz_kirigiri-d9vha9w Sigue leyendo “El minimalismo en Fire Emblem Heroes”

Análisis, Análisis formal

Análisis – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Shin Megami Tensei es una de esas obras de rol japonés que llegan de forma ocasional a Occidente y que, por desgracia, suelen pasar desapercibidas entre sus fans. Uno de los motivos puede ser porque los RPGs de Atlus suelen tener una dificultad elevada para el jugador medio e incitan al farmeo de forma continua. Sin embargo, y citando a uno de mis compañeros, si alguien sabe hacer buenos juegos con un sistema de combates por turnos, esos son los chicos de Atlus.

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ha llegado ya a Europa y lo ha hecho pisando fuerte. He tenido la oportunidad de jugarlo, disfrutarlo y sufrirlo en nuestras propias carnes y aquí os dejo mi propio análisis. Sigue leyendo “Análisis – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse”

Análisis

NieR: Automata – Impresiones finales

Pese a no haber jugado a su primera entrega (error que no me perdonaré en mi vida, porque lo tuve en la mano más de una o dos veces) he seguido con muy buenos ojos todo lo referente a NieR: Automata desde su anuncio en el pasado E3 de 2015. Quizás fuese la chocante apariencia de Yoko Taro o simplemente el despliegue artístico que mostraron del juego en el citado evento, pero el caso es que NieR: Automata se hizo un pequeño hueco en mi lista de futuros grandes lanzamientos durante el mismo verano en el que fue anunciado.

Aunque mis compañeros de Legión de Jugadores ya pudieron jugarlo hace unos días (Rasec, si lees esto, que sepas que te odio con todo mi amor), yo he tenido que esperar al lanzamiento oficial de la demo como todo ser mortal y os aseguro que no me ha dejado indiferente.

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