Opinion, Pensando en voz alta

La destreza del crítico y su papel en el análisis

Es un hecho reconocido que los críticos de videojuegos tienen algo, llamémosle ‘aura’, que los coloca en la mira de las malas lenguas. Quizás es la mala fama que conlleva trabajar en algo que, citando a tantos, «podría hacer cualquiera». O quizás provenga de la típica barba descuidada o la abultada barriga que suele verse en aquél que, se suele entender, trabaja menos que el resto de la población — y lo dice uno más fino que un palillo y que a sus veinte y tres años aún no tiene una barba definida, la ironía.

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Manga/Anime, Metaanálisis, Opinion

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma.

El término del ‘superheroe’ es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años ’90, el término ha sido utilizado por muchos y con muchos fines distintos. No solo se han representado como salvadores en sus obras, si no que también se ha aprendido a jugar con ellos, a deconstruirlos para explorar la naturaleza de estos personajes.

La obra de Kōhei Horikoshi, pese a su aparente simpleza, se basa de este juego a la hora de trabajar. Pero va más lejos, a un punto aún anterior. Antes que explorar la figura del héroe, de reflexionar sobre lo que hay debajo de la capa o el antifaz, se pregunta que es realmente un héroe. En My Hero Academia no importan tanto los poderes o las habilidades especiales, si no el verdadero sentimiento, el deseo de ayudar. El ser un héroe. Sigue leyendo “Boku no Hero Academia – El papel del héroe”

Manga/Anime, Metaanálisis

The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Hay grandes títulos como NieR o Undertale funcionan con pequeños detalles que les engrandecen sin destacar demasiado. Uno de estos detalles es que dejan de lado las diferencias de sus personajes, sin necesidad de alardear sobre ellas. Emil será homosexual, pero la trama no necesita centrarse en ello, si no que lo toma como algo completamente natural. Como lo que es.

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Metaanálisis, Opinion

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Metaanálisis, Opinion

Fire Emblem Fates – La senda humanitaria

La franquicia Fire Emblem siempre se ha válido de un factor humanizador a la hora de presentar a sus unidades. Es un juego de rol estratégico, sí, pero cada unidad tiene un valor. No son simples soldados; son un caballero que sueña con retirarse al acabar la guerra, una auriga que desea formar una escuela si vuelve con vida a casa o un miembro de tu equipo que solo puede pensar en regresar a su hogar para cuidar a su hija. Es una fórmula que funciona —siempre que el jugador sea capaz de enfatizar, claro— y convierte las batallas en algo más que una simple contienda.

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Metaanálisis, Opinion

Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice

Kingdom Hearts es uno de los títulos más queridos de los últimos años. Es evidente que tiene algo. Algo que atrae a los jugadores y los convierte en parte de su mundo. Es como esa cita que contiene el último tráiler de su tercera entrega numerada, «No pienses que tus sueños son solo fantasías. Si puedes imaginar un mundo, cree en él… y sumérgete».

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Metaanálisis, Opinion

The Witcher III – Rompiendo con un mundo orgánico

Recuerdo aún el día que recibí mi primera consola junto a mi primer juego. Una Game Boy Color acompañada de Pokémon Amarillo, el juego del momento. Sin saber si quiera como abrir el menú (porque leer los manuales siempre ha estado sobrevalorado) me embarqué en la misma aventura una y otra y otra vez; no sabía como guardar la partida.

Con lo bases aprendidas volví a intentarlo y acabé descubriendo una aventura maravillosa, que a día de hoy me mantiene en este mundo. No fueron pocas las veces que me perdí, ni las que anduve sin rumbo fijo durante horas. Y era eso, quizás, lo que hacía que encontrar el siguiente punto me hiciese sentir tan bien.

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Dark Souls – Facilis descensus Averno

Suelo llegar tarde a todos los acontecimientos de los videojuegos. Empecé mi historia con Pokémon Amarillo, me salté Final Fantasy VII para introducirme en la serie con su octava entrega y cuando Dark Souls cautivó a toda la comunidad del medio yo estaba demasiado ocupado como para prestarle la atención que merecía la saga.

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Opinion, Pensando en voz alta

E3 2017 – Kingdom Hearts III y las posibilidades que abre su trama

Kingdom Hearts III ha vuelto a asomarse para mostrarnos un nuevo tráiler. Sabíamos que aunque el juego no contase con una presentación explícita durante la celebración del E3 2017, su director, Tetsuya Nomura, iba a estar en Los Ángeles con la presentación de su World Tour. Al final las expectativas se han cumplido y tenemos un nuevo vídeo que no solo nos muestra los cambios mecánicos y jugables, si no que también nos acerca algunas novedades en cuanto su argumento.

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Pokémon Sol y Luna – La coherencia en las pausas

Hace unos días escribía una suerte de impresiones finales sobre Pokémon Sol y Luna, donde hablaba de su narrativa y las diferencias con títulos anteriores. Tenía pensado escribir un texto más, uno más positivo, sobre lo que sí había disfrutado del juego pero una conversación con @Jodynk (os recomendaría leer sus artículos pero sé que entonces abandonaréis este sitio) me insto a comenzar el juego de nuevo y hacerlo sin el polémico Rep. Experiencia.

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