Opinion, Palabras sinceras

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Análisis, Opinion, Pensando en voz alta

Pensando en voz alta: Cuando la narrativa excede al medio

El otro día me dejé caer por TecnoSlave con un nuevo artículo. Este era un trabajo de investigación que pretendía unir todas las líneas argumentales de Drakengard (1 y 3) y Nier, para dar paso a Automata. Para ello, como sabréis los que estáis mejor informados que yo, tuve que leerme un buen puñado de novelas y escudriñar entre ‘Drama CD’s’ para encontrar toda la información pertinente.

Esto me hizo darme cuenta de lo enorme que es su universo y la increíble cantidad de detalles que esconde fuera de sus juegos.

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Análisis, Primeros pasos

Mis primeros pasos en Drakengard

El hype que está generando NieR: Automata es más que considerable. Hablamos de una saga que se extiende durante años y que posee una narrativa excepcional, uno de esos juegos que trascienden el medio, a mi parecer.

Lo cierto es que, pese a haber tenido algún que otro contacto con el Nier original hace ya varios años jamás me pude hacer con él y, ahora (tarde, como siempre) he decidido tomar la saga entera. Aclaro, para quien no lo sepa, que Automata es una suerte de secuela de Nier, que a su vez viene del quinto final de Drakengard, precedido por los acontecimientos de Drakengard 3.

Como un ligero intento de spam os recomiendo encarecidamente seguir a los chicos de @capitalolvidada (así como visitar su página web), que ahora mismo se encuentran publicando contenido sobre el juego y es una lectura obligatoria.

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Análisis

NieR: Automata – Impresiones finales

Pese a no haber jugado a su primera entrega (error que no me perdonaré en mi vida, porque lo tuve en la mano más de una o dos veces) he seguido con muy buenos ojos todo lo referente a NieR: Automata desde su anuncio en el pasado E3 de 2015. Quizás fuese la chocante apariencia de Yoko Taro o simplemente el despliegue artístico que mostraron del juego en el citado evento, pero el caso es que NieR: Automata se hizo un pequeño hueco en mi lista de futuros grandes lanzamientos durante el mismo verano en el que fue anunciado.

Aunque mis compañeros de Legión de Jugadores ya pudieron jugarlo hace unos días (Rasec, si lees esto, que sepas que te odio con todo mi amor), yo he tenido que esperar al lanzamiento oficial de la demo como todo ser mortal y os aseguro que no me ha dejado indiferente.

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