Opinion, Palabras sinceras

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Análisis

NieR: Automata – Impresiones finales

Pese a no haber jugado a su primera entrega (error que no me perdonaré en mi vida, porque lo tuve en la mano más de una o dos veces) he seguido con muy buenos ojos todo lo referente a NieR: Automata desde su anuncio en el pasado E3 de 2015. Quizás fuese la chocante apariencia de Yoko Taro o simplemente el despliegue artístico que mostraron del juego en el citado evento, pero el caso es que NieR: Automata se hizo un pequeño hueco en mi lista de futuros grandes lanzamientos durante el mismo verano en el que fue anunciado.

Aunque mis compañeros de Legión de Jugadores ya pudieron jugarlo hace unos días (Rasec, si lees esto, que sepas que te odio con todo mi amor), yo he tenido que esperar al lanzamiento oficial de la demo como todo ser mortal y os aseguro que no me ha dejado indiferente.

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