Manga/Anime, Metaanálisis, Opinion

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma.

El término del ‘superheroe’ es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años ’90, el término ha sido utilizado por muchos y con muchos fines distintos. No solo se han representado como salvadores en sus obras, si no que también se ha aprendido a jugar con ellos, a deconstruirlos para explorar la naturaleza de estos personajes.

La obra de Kōhei Horikoshi, pese a su aparente simpleza, se basa de este juego a la hora de trabajar. Pero va más lejos, a un punto aún anterior. Antes que explorar la figura del héroe, de reflexionar sobre lo que hay debajo de la capa o el antifaz, se pregunta que es realmente un héroe. En My Hero Academia no importan tanto los poderes o las habilidades especiales, si no el verdadero sentimiento, el deseo de ayudar. El ser un héroe. Sigue leyendo “Boku no Hero Academia – El papel del héroe”

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Metaanálisis, Opinion

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Metaanálisis, Opinion

Pokémon Sol y Luna – La coherencia en las pausas

Hace unos días escribía una suerte de impresiones finales sobre Pokémon Sol y Luna, donde hablaba de su narrativa y las diferencias con títulos anteriores. Tenía pensado escribir un texto más, uno más positivo, sobre lo que sí había disfrutado del juego pero una conversación con @Jodynk (os recomendaría leer sus artículos pero sé que entonces abandonaréis este sitio) me insto a comenzar el juego de nuevo y hacerlo sin el polémico Rep. Experiencia.

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Análisis, Metaanálisis

Final Fantasy XV – El conflicto político y la posición de poder

He hablado mucho de la décimo quinta fantasía de Square Enix por aquí. De hecho, el propio nombre de éste blog nació a partir del mismo, del sentimiento que generó en mí. Hasta el momento he hablado de como funciona su mundo, de su lore y sus mecánicas. Y también he hecho especial hincapié en su visión humana y sus personajes. Pero hasta el momento nunca me había atrevido a hablar de uno de sus peores defectos y que además es un pilar argumental del título — su conflicto bélico y la tensión que genera la posición de poder de su protagonista y sus responsabilidades.

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Análisis, Metaanálisis

El minimalismo en Fire Emblem Heroes

Fire Emblem: The Blazing Sword es uno de los culpables de que me encuentre escribiendo en estos momentos. Podría haberme convertido en un científico reputado o, quien sabe, haber sido un futbolista famoso y bañarme en billetes. Pero obviando lo poco feliz que me sentiría con una vida así, el caso es que Fire Emblem (con este escueto titulo llego aquí The Blazing Sword) fue uno de mis primeros videojuegos.

No es mi saga favorita y ni si quiera he jugado a todos los títulos lanzados en Europa (Awakening y Path of Radiance siguen en mi lista de ‘pendientes’) pero es una de las franquicias a las que más cariño le tengo.

fire_emblem_fates_pixel_art_wallpaper_by_kaz_kirigiri-d9vha9w Sigue leyendo “El minimalismo en Fire Emblem Heroes”

Diario de juego

Mis primeros pasos en Final Fantasy IV

Tras una década de espera he tenido la oportunidad de jugar y analizar Final Fantasy XV y además, gracias al apoyo de todos los que habéis leído y recomendado mis artículos, he podido dedicarle una serie de entregas bajo el nombre de ‘Explorando Eos‘.

Esto, sumado al 29 aniversario de la saga ha hecho que me de cuenta del cariño que le tengo y con ello me ha recordado la peor faceta de esto: aún me quedan muchos títulos por jugar. A raíz de esto me he propuesto completar toda la saga numerada para este año y aunque empece por la primera entrega (la cual si había completado) para dedicarle unas líneas esta semana, he decidido saltarme la tercera para cuando tenga mas tiempo y probar la cuarta.

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Análisis, Metaanálisis

Palabras Sinceras – Monster Hunter: retrospectiva y legado en Sony

Monster Hunter es una de esas sagas de las que es difícil no haber oído hablar alguna vez. Apareció tímidamente en Japón el marzo de 2004 para cautivar al público oriental y desde entonces no ha parado de llegar a más y más gente. Ha pasado por diez plataformas diferentes -que se dice rápido- y nos ha cautivado con cada una de sus entregas, hasta el punto en el que es casi imposible no encontrar stands  llenos de cazadores realizando misiones de forma conjunta en casi cualquier evento relacionado con videojuegos.

Doce años de acción, de juego en compañía. Doce años de cacerías. Monster Hunter Fredoom -título bajo el que llegó la versión PAL- marcó un antes y un después en los tiempos de PSP. Una de las más grandes sagas que acunó jamás la portátil de Sony y que consiguió vender casi catorce millones y medio de unidades -contando con que su tercera entrega jamás salió de Japón-. Sigue leyendo “Palabras Sinceras – Monster Hunter: retrospectiva y legado en Sony”