Artículos, Diario de juego

I Am Setsuna – El abrazo del invierno

Project Setsuna fue anunciado durante el E3 2015. Aunque la versión final del proyecto, lo que ahora conocemos como I Am Setsuna, ya se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, apenas se mostraron una corta serie de paisajes y una pieza sonora. Suficiente como para prenderse de él. Hemos empezado ya octubre… Sigue leyendo I Am Setsuna – El abrazo del invierno

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Artículos

Breath of the Wild – De libertades, reminiscencia y llaves del jefe

Soy un gran fan de The Legend of Zelda. Creo que lo he dejado caer alguna vez ya, pero si no solo hay que echar una ojeada a mis perfiles públicos. Adoro el trabajo de la gente de Kioto a la hora de crear sus diseños de niveles. Desde The Legend of Zelda (el primero… Sigue leyendo Breath of the Wild – De libertades, reminiscencia y llaves del jefe

Artículos

Octopath Traveler – Pesadumbre entre bambalinas

Este texto contiene spoilers sobre la introducción de Octopath Traveler. Podéis encontrar una versión sin spoilers en TecnoSlave. Square Enix nos ha presentado la tercera de una serie de piezas que, al parecer, están destinadas a traer de vuelta la 'época dorada del JRPG'. Ya contamos con I Am Setsuna en juego y pronto llegará… Sigue leyendo Octopath Traveler – Pesadumbre entre bambalinas

Diario de juego

Dungeon Crawler, el sufrimiento de iniciarse en el género

Hace unos días hablaba sobre Dean Takashi, Cuphead y su penosa demostración en Gamescom. No voy a repetir mis palabras sobre ello, para eso ya está la entrada en cuestión, pero me he topado con un momento similar en mi propia "carrera" que me ha hecho reflexionar sobre lo mismo. Es algo anecdótico, lejos de… Sigue leyendo Dungeon Crawler, el sufrimiento de iniciarse en el género

Artículos, Opinion

La destreza del crítico y su papel en el análisis

Es un hecho reconocido que los críticos de videojuegos tienen algo, llamémosle 'aura', que los coloca en la mira de las malas lenguas. Quizás es la mala fama que conlleva trabajar en algo que, citando a tantos, «podría hacer cualquiera». O quizás provenga de la típica barba descuidada o la abultada barriga que suele verse… Sigue leyendo La destreza del crítico y su papel en el análisis

Artículos, Manga/Anime

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma. El término del 'superheroe' es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años '90, el término… Sigue leyendo Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Artículos

Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Hayao Miyazaki presentaba el año 1997 el film Mononoke Hime, conocido como La Princesa Mononoke en nuestras tierras. Su historia nos ponía en la piel de Ashitaka, un joven que, tras dar muerte a un dios corrompido (Tatarigami) acaba maldito y destinado a viajar hasta encontrar el origen del mal para poner fin a su maldición. Con… Sigue leyendo Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Artículos

The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Hay grandes títulos como NieR o Undertale funcionan con pequeños detalles que les engrandecen sin destacar demasiado. Uno de estos detalles es que dejan de lado las diferencias de sus personajes, sin necesidad de alardear sobre ellas. Emil será homosexual, pero la trama no necesita centrarse en ello, si no que lo toma como algo… Sigue leyendo The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Artículos

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por… Sigue leyendo NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación