Análisis, Palabras sinceras

Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución

Siento cierta nostalgia por Pokémon Rubí y Zafiro. Posiblemente sean las circunstancias de mi vida en la que llegó pero creo que su conjunto suma mucho a esta sensación. El cambio generacional le sentó de maravilla e incluyó muchísimos cambios jugables que revolucionaron sus mecánicas. Y sin embargo, lo que más me pesa al pensar en ello, por extraño que pueda parecer, es su argumento.  Sigue leyendo “Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución”

Manga/Anime

My Hero Academia – La fuerza innata de la acción

Nunca he sido un seguidor de los superhéroes. Me aborrecen sus películas y no soy muy partidario de los animes que hablan de ellos. Adoro el trabajo de One con One Punch Man y aún tengo pendiente ver Mob Psycho 100 pero estas obras siguen siendo una crítica al género, por lo que no puedo considerarlas ejemplos verídicos. My Hero Academia, sin embargo, me ha robado el corazón y es algo que se debe, en gran parte, a la fuerza que ocultan sus acciones.

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Opinion, Pensando en voz alta

Pensando en voz alta – Fire Emblem y la senda del DLC

Mi relación con la saga Fire Emblem ha sido una de amores y rechazos. Me hice con Fire Emblem: Blazing Sword (el primero en llegar a nuestras tierras) poco tiempo después de su salida y estuve prendado de sus juegos hasta Radiant Dawn de Wii. Me perdí la época de Nintendo DS (y reconozco que Shadow Dragon me aburrió lo suficiente como para olvidarlo) y no volví hasta la llegada de Fire Emblem Fates, al que ya esperaba con impaciencia. Si empiezo con estas palabras es porque desconozco, en parte, el funcionamiento del contenido descargable en títulos anteriores, pero veo lo que está pasando con los últimos lanzamientos y me siento inquieto.

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Análisis, Palabras sinceras

Final Fantasy XV – El conflicto político y la posición de poder

He hablado mucho de la décimo quinta fantasía de Square Enix por aquí. De hecho, el propio nombre de éste blog nació a partir del mismo, del sentimiento que generó en mí. Hasta el momento he hablado de como funciona su mundo, de su lore y sus mecánicas. Y también he hecho especial hincapié en su visión humana y sus personajes. Pero hasta el momento nunca me había atrevido a hablar de uno de sus peores defectos y que además es un pilar argumental del título — su conflicto bélico y la tensión que genera la posición de poder de su protagonista y sus responsabilidades.

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Opinion, Pensando en voz alta

Pensando en voz alta – Nintendo reclama el trono

Quizás se deba a que mis primeras experiencias en este mundo fueran de la mano de Nintendo, con mi Game Boy Color y Pokémon Amarillo, pero siempre he pensado que la Gran N tenía el mercado dominado en ese momento. No soy analista; lo que sé de mercado es lo que publica GamesIndustry y hasta que no empecé a escribir en TecnoSlave ni si quiera me había interesado por ello. El caso es que veo ciertos cambios en la compañía y me gustaría hablar de ello con un tono más personal del que me puedo permitir fuera del blog.

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Primeros pasos

Primeros pasos – Breath of the Wild

Recuerdo, hace quizás unos 10 o 15 años, estar en casa de un familiar lejano, en una zona de campo. Recuerdo también salir a dar un paseo yo solo (teniendo en cuenta que no tendría mas de 10 o 12 años) y acabar medio perdido en una pradera enorme. A mi alrededor, la vasta vegetación; por encima mío, solo un cielo de puro color azul y a mis pies, la pura naturaleza en todo su esplendor.

No, esto no es un intento de plagiar a Miyamoto en su famosa cita, aunque si era mi intención hacer el símil. Por supuesto, no puedo evitar las comparaciones entre Breath of the Wild y ese momento de mi vida, porque el título lo evoca en todo momento.

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Análisis, Opinion, Palabras sinceras

NieR Automata y la visión humana del amor

Éste artículo contiene spoilers sobre la trama y los cinco desenlaces de NieR: Automata, léelo bajo tu responsabilidad.

NieR: Automata… No os voy a mentir si digo que he entre el título del juego y esta frase he estado media hora meditando sobre mis palabras. Hace ya varios días que completé el juego y aún sigo dándole vueltas, como si ocupase todo el discurso mental.

Si esto es así es porque, de nuevo, la narrativa de Yoko Taro ha conseguido ahondar en mí y me ha tocado fuertemente. Y es que NieR se encuentra lleno de momentos preciosos, de giros que juegan con la visión de su mundo y de sus personajes y de escenas capaces de romper en pedazos a cualquier jugador que explore su mundo, absorto en su historia.

Este texto, sin guión ni dirección, habla sobre ello. Sobre como nada es lo que en primera instancia parece ser. Sobre la filosofía del juego entorno a la vida, la muerte y el amor.

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Análisis, Opinion, Palabras sinceras

NieR: Automata ‘The Weight of the World’

Éste artículo contiene spoilers sobre la trama y los cinco desenlaces de NieR: Automata, léelo bajo tu responsabilidad.

En NieR: Automata nada es lo que parece. La primera ruta es solo un pequeño vistazo a su mundo, un recorrido transitorio. La segunda, el segundo vistazo, revela mucho más de lo que creemos. Nos hace darnos cuenta de cuan equivocados hemos llegado a estar.

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Análisis, Opinion, Pensando en voz alta

Pensando en voz alta: Cuando la narrativa excede al medio

El otro día me dejé caer por TecnoSlave con un nuevo artículo. Este era un trabajo de investigación que pretendía unir todas las líneas argumentales de Drakengard (1 y 3) y Nier, para dar paso a Automata. Para ello, como sabréis los que estáis mejor informados que yo, tuve que leerme un buen puñado de novelas y escudriñar entre ‘Drama CD’s’ para encontrar toda la información pertinente.

Esto me hizo darme cuenta de lo enorme que es su universo y la increíble cantidad de detalles que esconde fuera de sus juegos.

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Análisis, Primeros pasos

Mis primeros pasos en Drakengard

El hype que está generando NieR: Automata es más que considerable. Hablamos de una saga que se extiende durante años y que posee una narrativa excepcional, uno de esos juegos que trascienden el medio, a mi parecer.

Lo cierto es que, pese a haber tenido algún que otro contacto con el Nier original hace ya varios años jamás me pude hacer con él y, ahora (tarde, como siempre) he decidido tomar la saga entera. Aclaro, para quien no lo sepa, que Automata es una suerte de secuela de Nier, que a su vez viene del quinto final de Drakengard, precedido por los acontecimientos de Drakengard 3.

Como un ligero intento de spam os recomiendo encarecidamente seguir a los chicos de @capitalolvidada (así como visitar su página web), que ahora mismo se encuentran publicando contenido sobre el juego y es una lectura obligatoria.

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