Opinion, Palabras sinceras

Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Hayao Miyazaki presentaba el año 1997 el film Mononoke Hime, conocido como La Princesa Mononoke en nuestras tierras. Su historia nos ponía en la piel de Ashitaka, un joven que, tras dar muerte a un dios corrompido (Tatarigami) acaba maldito y destinado a viajar hasta encontrar el origen del mal para poner fin a su maldición. Con esta premisa la película se convierte en una crítica a la humanidad, a su paso arrollador por la naturaleza e incluso a su esencia egoísta y destructiva.

Sigue leyendo “Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke”

Manga/Anime, Palabras sinceras

The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Hay grandes títulos como NieR o Undertale funcionan con pequeños detalles que les engrandecen sin destacar demasiado. Uno de estos detalles es que dejan de lado las diferencias de sus personajes, sin necesidad de alardear sobre ellas. Emil será homosexual, pero la trama no necesita centrarse en ello, si no que lo toma como algo completamente natural. Como lo que es.

Sigue leyendo “The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles”

Opinion, Palabras sinceras

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

Sigue leyendo “NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación”

Opinion, Palabras sinceras

Fire Emblem Fates – La senda humanitaria

La franquicia Fire Emblem siempre se ha válido de un factor humanizador a la hora de presentar a sus unidades. Es un juego de rol estratégico, sí, pero cada unidad tiene un valor. No son simples soldados; son un caballero que sueña con retirarse al acabar la guerra, una auriga que desea formar una escuela si vuelve con vida a casa o un miembro de tu equipo que solo puede pensar en regresar a su hogar para cuidar a su hija. Es una fórmula que funciona —siempre que el jugador sea capaz de enfatizar, claro— y convierte las batallas en algo más que una simple contienda.

Sigue leyendo “Fire Emblem Fates – La senda humanitaria”

Opinion, Palabras sinceras

Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice

Kingdom Hearts es uno de los títulos más queridos de los últimos años. Es evidente que tiene algo. Algo que atrae a los jugadores y los convierte en parte de su mundo. Es como esa cita que contiene el último tráiler de su tercera entrega numerada, «No pienses que tus sueños son solo fantasías. Si puedes imaginar un mundo, cree en él… y sumérgete».

Sigue leyendo “Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice”

Opinion, Palabras sinceras

Oxenfree – El vínculo a través del diálogo

A veces la simpleza es la clave perfecta para crear una buena historia. Lejos de artificiar grandes mundos de fantasía o traer conflictos mundiales al guión, se puede trabajar en un gran desarrollo de personajes sin necesidad de ir tan lejos. Es el caso de la obra que nos atañe hoy, Oxenfree, un juego con un guión y un desarrollo de personajes excepcional bajo un trasfondo simple y un apartado técnico que cumple trabajando con mínimos.

Sigue leyendo “Oxenfree – El vínculo a través del diálogo”

Opinion, Palabras sinceras

The Witcher III – Rompiendo con un mundo orgánico

Recuerdo aún el día que recibí mi primera consola junto a mi primer juego. Una Game Boy Color acompañada de Pokémon Amarillo, el juego del momento. Sin saber si quiera como abrir el menú (porque leer los manuales siempre ha estado sobrevalorado) me embarqué en la misma aventura una y otra y otra vez; no sabía como guardar la partida.

Con lo bases aprendidas volví a intentarlo y acabé descubriendo una aventura maravillosa, que a día de hoy me mantiene en este mundo. No fueron pocas las veces que me perdí, ni las que anduve sin rumbo fijo durante horas. Y era eso, quizás, lo que hacía que encontrar el siguiente punto me hiciese sentir tan bien.

Sigue leyendo “The Witcher III – Rompiendo con un mundo orgánico”

Opinion, Palabras sinceras

Dark Souls – Facilis descensus Averno

Suelo llegar tarde a todos los acontecimientos de los videojuegos. Empecé mi historia con Pokémon Amarillo, me salté Final Fantasy VII para introducirme en la serie con su octava entrega y cuando Dark Souls cautivó a toda la comunidad del medio yo estaba demasiado ocupado como para prestarle la atención que merecía la saga.

Sigue leyendo “Dark Souls – Facilis descensus Averno”

Opinion, Palabras sinceras

Pokémon Sol y Luna – La coherencia en las pausas

Hace unos días escribía una suerte de impresiones finales sobre Pokémon Sol y Luna, donde hablaba de su narrativa y las diferencias con títulos anteriores. Tenía pensado escribir un texto más, uno más positivo, sobre lo que sí había disfrutado del juego pero una conversación con @Jodynk (os recomendaría leer sus artículos pero sé que entonces abandonaréis este sitio) me insto a comenzar el juego de nuevo y hacerlo sin el polémico Rep. Experiencia.

Sigue leyendo “Pokémon Sol y Luna – La coherencia en las pausas”

Análisis, Palabras sinceras

Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución

Siento cierta nostalgia por Pokémon Rubí y Zafiro. Posiblemente sean las circunstancias de mi vida en la que llegó pero creo que su conjunto suma mucho a esta sensación. El cambio generacional le sentó de maravilla e incluyó muchísimos cambios jugables que revolucionaron sus mecánicas. Y sin embargo, lo que más me pesa al pensar en ello, por extraño que pueda parecer, es su argumento.  Sigue leyendo “Pokémon Sol y Luna – De su narrativa y evolución”