Opinion

Barcelona Games World – Determinación

Desde que abrí este blog me he debatido interiormente por que tipo de contenido debería ofrecer: si uno más ameno (quizás del carácter que se entiende en un blog) o algo más profundo. Es algo que aún no he decidido y seguramente se note, por el desorden general que gobierna este sitio. Realmente la mayoría de estas publicaciones podrían ir en otros medios, pero nunca sé cual resultaría acertado ni si lo aprobarían, por lo que acaban aquí, casi desterradas.

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Opinion

Breath of the Wild – De libertades, reminiscencia y llaves del jefe

Soy un gran fan de The Legend of Zelda. Creo que lo he dejado caer alguna vez ya, pero si no solo hay que echar una ojeada a mis perfiles públicos. Adoro el trabajo de la gente de Kioto a la hora de crear sus diseños de niveles. Desde The Legend of Zelda (el primero vaya) hasta Breath of the Wild, la obra de Shigeru Miyamoto ha inspirado el diseño de cientos de obras y, aunque aún no me he atrevido con mi primer videojuego, también me ha inspirado a mi, como jugador y escritor.

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Opinion, Pensando en voz alta

La destreza del crítico y su papel en el análisis

Es un hecho reconocido que los críticos de videojuegos tienen algo, llamémosle ‘aura’, que los coloca en la mira de las malas lenguas. Quizás es la mala fama que conlleva trabajar en algo que, citando a tantos, «podría hacer cualquiera». O quizás provenga de la típica barba descuidada o la abultada barriga que suele verse en aquél que, se suele entender, trabaja menos que el resto de la población — y lo dice uno más fino que un palillo y que a sus veinte y tres años aún no tiene una barba definida, la ironía.

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Manga/Anime, Metaanálisis, Opinion

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma.

El término del ‘superheroe’ es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años ’90, el término ha sido utilizado por muchos y con muchos fines distintos. No solo se han representado como salvadores en sus obras, si no que también se ha aprendido a jugar con ellos, a deconstruirlos para explorar la naturaleza de estos personajes.

La obra de Kōhei Horikoshi, pese a su aparente simpleza, se basa de este juego a la hora de trabajar. Pero va más lejos, a un punto aún anterior. Antes que explorar la figura del héroe, de reflexionar sobre lo que hay debajo de la capa o el antifaz, se pregunta que es realmente un héroe. En My Hero Academia no importan tanto los poderes o las habilidades especiales, si no el verdadero sentimiento, el deseo de ayudar. El ser un héroe. Sigue leyendo “Boku no Hero Academia – El papel del héroe”

Metaanálisis, Opinion

Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Hayao Miyazaki presentaba el año 1997 el film Mononoke Hime, conocido como La Princesa Mononoke en nuestras tierras. Su historia nos ponía en la piel de Ashitaka, un joven que, tras dar muerte a un dios corrompido (Tatarigami) acaba maldito y destinado a viajar hasta encontrar el origen del mal para poner fin a su maldición. Con esta premisa la película se convierte en una crítica a la humanidad, a su paso arrollador por la naturaleza e incluso a su esencia egoísta y destructiva.

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Metaanálisis, Opinion

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Metaanálisis, Opinion

Fire Emblem Fates – La senda humanitaria

La franquicia Fire Emblem siempre se ha válido de un factor humanizador a la hora de presentar a sus unidades. Es un juego de rol estratégico, sí, pero cada unidad tiene un valor. No son simples soldados; son un caballero que sueña con retirarse al acabar la guerra, una auriga que desea formar una escuela si vuelve con vida a casa o un miembro de tu equipo que solo puede pensar en regresar a su hogar para cuidar a su hija. Es una fórmula que funciona —siempre que el jugador sea capaz de enfatizar, claro— y convierte las batallas en algo más que una simple contienda.

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Metaanálisis, Opinion

Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice

Kingdom Hearts es uno de los títulos más queridos de los últimos años. Es evidente que tiene algo. Algo que atrae a los jugadores y los convierte en parte de su mundo. Es como esa cita que contiene el último tráiler de su tercera entrega numerada, «No pienses que tus sueños son solo fantasías. Si puedes imaginar un mundo, cree en él… y sumérgete».

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Metaanálisis, Opinion

Oxenfree – El vínculo a través del diálogo

A veces la simpleza es la clave perfecta para crear una buena historia. Lejos de artificiar grandes mundos de fantasía o traer conflictos mundiales al guión, se puede trabajar en un gran desarrollo de personajes sin necesidad de ir tan lejos. Es el caso de la obra que nos atañe hoy, Oxenfree, un juego con un guión y un desarrollo de personajes excepcional bajo un trasfondo simple y un apartado técnico que cumple trabajando con mínimos.

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Metaanálisis, Opinion

The Witcher III – Rompiendo con un mundo orgánico

Recuerdo aún el día que recibí mi primera consola junto a mi primer juego. Una Game Boy Color acompañada de Pokémon Amarillo, el juego del momento. Sin saber si quiera como abrir el menú (porque leer los manuales siempre ha estado sobrevalorado) me embarqué en la misma aventura una y otra y otra vez; no sabía como guardar la partida.

Con lo bases aprendidas volví a intentarlo y acabé descubriendo una aventura maravillosa, que a día de hoy me mantiene en este mundo. No fueron pocas las veces que me perdí, ni las que anduve sin rumbo fijo durante horas. Y era eso, quizás, lo que hacía que encontrar el siguiente punto me hiciese sentir tan bien.

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