Metaanálisis

Breath of the Wild – Hyrule y la sensación de libertad

No es la primera vez que hablo de las últimas aventuras del Héroe del Tiempo, aunque por desgracia aún no le he dedicado una entrada positiva — y os adelanto que esta tampoco se mueve por esos raíles. La última vez la discusión se mantuvo sobre las posibilidades que ofrecía esta nueva obra y como las gestionaba. Sin embargo este texto pretende hablar de Hyrule, no solo como tierra, si no como escenario; y de las posibilidades que ofrece.

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Metaanálisis

Persona – La importancia de las estadísticas

Abatir dragones vestidos bajo la más excéntrica de las armaduras mientras empuñamos la espada más brillante que nuestro herrero haya sido capaz de fabricar es uno de los principales reclamos del RPG. Y es que esto va de números. No importa que lleves, siempre y cuando aumente tu defensa, potencie tu ataque y, a poder ser, añada alguna habilidad pasiva a la lista.

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Metaanálisis

Octopath Traveler – Pesadumbre entre bambalinas

Este texto contiene spoilers sobre la introducción de Octopath Traveler. Podéis encontrar una versión sin spoilers en TecnoSlave.

Square Enix nos ha presentado la tercera de una serie de piezas que, al parecer, están destinadas a traer de vuelta la ‘época dorada del JRPG’. Ya contamos con I Am Setsuna en juego y pronto llegará Lost Sphear mientras esperamos a Octopath Traveler. El punto en común se encuentra rápidamente: todos ellos se encuentran en Nintendo Switch. Pero no resulta complicado encontrar un segundo punto si nos aventuramos en su argumento. La tristeza, el vacío y la pesadumbre.

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Manga/Anime, Metaanálisis, Opinion

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma.

El término del ‘superheroe’ es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años ’90, el término ha sido utilizado por muchos y con muchos fines distintos. No solo se han representado como salvadores en sus obras, si no que también se ha aprendido a jugar con ellos, a deconstruirlos para explorar la naturaleza de estos personajes.

La obra de Kōhei Horikoshi, pese a su aparente simpleza, se basa de este juego a la hora de trabajar. Pero va más lejos, a un punto aún anterior. Antes que explorar la figura del héroe, de reflexionar sobre lo que hay debajo de la capa o el antifaz, se pregunta que es realmente un héroe. En My Hero Academia no importan tanto los poderes o las habilidades especiales, si no el verdadero sentimiento, el deseo de ayudar. El ser un héroe. Sigue leyendo “Boku no Hero Academia – El papel del héroe”

Metaanálisis, Opinion

Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Hayao Miyazaki presentaba el año 1997 el film Mononoke Hime, conocido como La Princesa Mononoke en nuestras tierras. Su historia nos ponía en la piel de Ashitaka, un joven que, tras dar muerte a un dios corrompido (Tatarigami) acaba maldito y destinado a viajar hasta encontrar el origen del mal para poner fin a su maldición. Con esta premisa la película se convierte en una crítica a la humanidad, a su paso arrollador por la naturaleza e incluso a su esencia egoísta y destructiva.

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Manga/Anime, Metaanálisis

The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Hay grandes títulos como NieR o Undertale funcionan con pequeños detalles que les engrandecen sin destacar demasiado. Uno de estos detalles es que dejan de lado las diferencias de sus personajes, sin necesidad de alardear sobre ellas. Emil será homosexual, pero la trama no necesita centrarse en ello, si no que lo toma como algo completamente natural. Como lo que es.

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Metaanálisis, Opinion

NieR/NieR: Automata – Del jugador y su implicación

Ken Levine lanzó, hace ya cuatro años, BioShock Infinite. Éste intentaba convertirse en el contrapeso de su primera entrega y, pese al intento de acercar el título al público general, recibió grandes críticas. Y no es para menos, porque la obra conseguía superar a su antecesora —teniendo en cuenta que BioShock 2 no fue dirigido por Levine— en muchos puntos. Y, sin embargo, su final parece una sombra del primero; algo mas obtuso. Casi como si fuese necesario reutilizar esa fórmula para hacerlo funcionar.

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Metaanálisis, Opinion

Fire Emblem Fates – La senda humanitaria

La franquicia Fire Emblem siempre se ha válido de un factor humanizador a la hora de presentar a sus unidades. Es un juego de rol estratégico, sí, pero cada unidad tiene un valor. No son simples soldados; son un caballero que sueña con retirarse al acabar la guerra, una auriga que desea formar una escuela si vuelve con vida a casa o un miembro de tu equipo que solo puede pensar en regresar a su hogar para cuidar a su hija. Es una fórmula que funciona —siempre que el jugador sea capaz de enfatizar, claro— y convierte las batallas en algo más que una simple contienda.

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Metaanálisis, Opinion

Kingdom Hearts – Dando la mano al fanservice

Kingdom Hearts es uno de los títulos más queridos de los últimos años. Es evidente que tiene algo. Algo que atrae a los jugadores y los convierte en parte de su mundo. Es como esa cita que contiene el último tráiler de su tercera entrega numerada, «No pienses que tus sueños son solo fantasías. Si puedes imaginar un mundo, cree en él… y sumérgete».

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Metaanálisis, Opinion

Oxenfree – El vínculo a través del diálogo

A veces la simpleza es la clave perfecta para crear una buena historia. Lejos de artificiar grandes mundos de fantasía o traer conflictos mundiales al guión, se puede trabajar en un gran desarrollo de personajes sin necesidad de ir tan lejos. Es el caso de la obra que nos atañe hoy, Oxenfree, un juego con un guión y un desarrollo de personajes excepcional bajo un trasfondo simple y un apartado técnico que cumple trabajando con mínimos.

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