Análisis, Análisis formal

Análisis – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Shin Megami Tensei es una de esas obras de rol japonés que llegan de forma ocasional a Occidente y que, por desgracia, suelen pasar desapercibidas entre sus fans. Uno de los motivos puede ser porque los RPGs de Atlus suelen tener una dificultad elevada para el jugador medio e incitan al farmeo de forma continua. Sin embargo, y citando a uno de mis compañeros, si alguien sabe hacer buenos juegos con un sistema de combates por turnos, esos son los chicos de Atlus.

Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ha llegado ya a Europa y lo ha hecho pisando fuerte. He tenido la oportunidad de jugarlo, disfrutarlo y sufrirlo en nuestras propias carnes y aquí os dejo mi propio análisis. Sigue leyendo “Análisis – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse”

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Análisis, Análisis formal

Análisis – Final Fantasy XV

Lejos ha quedado ya aquél mítico tráiler de uno de los componentes de la Fabula Nova Cristallis. Es difícil, pese a todo, olvidar a aquél joven príncipe ejecutando a todo enemigo que pasaba por sus ojos, utilizando una serie de armas ‘fantasmales’ mientras, una magna Somnus Nemoris amenizaba la situación con sus lentos, pero solemnes, compases.

Diez años han pasado ya  desde que vimos por primera vez a Noctis, diez años desde aquél mítico tráiler de Final Fantasy Versus XIII, que años después se convertiría en el décimo quinto título de la mítica saga numerada de Square Enix. Y pese a que el título tal como lo conocemos ahora apenas ha tenido un desarrollo de tres años, la espera ha sido larga y dura. Ahora que la espera ha llegado a su fin solo queda una pregunta más en el aire, ¿es Final Fantasy XV todo lo que sus fans esperaban? Sigue leyendo “Análisis – Final Fantasy XV”

Análisis, Análisis formal

Análisis – Monster Hunter Generations

La saga Monster Hunter lleva ya más de diez años dando guerra en nuestras consolas portátiles y entrega tras entrega, Capcom ha conseguido innovar, ofrecernos nuevas mecánicas que hacen de cada uno de sus juegos una experiencia nueva pero siempre manteniendo su característico sello. Monster Hunter Generations no es una excepción, original y clásico a la vez nos ofrece una nueva y mejorada experiencia que sorprende a los nuevos usuarios y enorgullece a los veteranos.

Después de lanzarnos a la caza, de sumergirnos en la experiencia que nos ofrece esta nueva entrega, os podemos afirmar sin dudas que se trata del título más ambicioso que nos ha ofrecido nunca la franquicia. Nuevos lugares, decenas de monstruos, infinidad de armas y combinaciones que probar con su nuevo sistema de habilidades… Preparad vuestras armas cazadores, comienza la caza.

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Análisis, Análisis formal

Análisis – BlazBlue Central Fiction

Artículo original publicado en Legión de Jugadores.

BlazBlue Central Fiction llega para coronar a su saga. Tras cuatro títulos desde la salida en tierras japonesas de Calamity Trigger en 2008 la saga ha evolucionado, experimentado con su historia e incorporado nuevos personajes y modos de juego y esta cuarta entrega no iba a ser menos. Este es, sin duda, el BlazBlue más BlazBlue (valga la redundancia) que hayamos visto nunca. ¿Preparados la batalla final?

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Análisis, Análisis formal

Análisis — Pokémon Uranium

Análisis original publicado el 25 de agosto de 2016 en Legión de Jugadores.

¿Recordáis la premisa de los primeros Pokémon? Nos ponían en la piel de un joven entrenador que recorría una región ficticia acompañado por sus aliados, sus amigos, sus Pokémon. Recorríamos rutas, pueblos y ciudades en busca de entrenadores con los que batirnos y gimnasios que superar. Investigábamos multitud de cuevas, lagos y bosques, incluso lugares que solo existían en los rumores del ‘boca a boca’, con la única meta de ‘hacernos con todos‘. Pues bien, Pokémon Uranium parece revivir esa sensación tan clásica, esa nostalgia que llevamos arrastrando desde las primeras ediciones y que tan bien han sabido representar estos fans en su oda a esta longeva saga.

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Análisis, Análisis formal

Análisis — Sword Art Online: Lost Song

Artículo extraído de mi anterior blog. Escrito originalmente el 25 de mayo de 2016.

Es obvio que la popular entrega de Reki Kawahara, autor de la novela —y fuente original— de Sword Art Online está cogiendo fuerza en nuestro país; tenemos al fin su primer juego en formato físico, sus primeras novelas, su anime y pronto su manga. Personalmente, disfruté  y sufrí con su anime en su salida, o al menos el primer arco y quedé encariñado del anime desde el primer momento. Desde entonces me he hecho con sus dos primeros juegos, Infinity Moment (PSP) y Hollow Fragment (PSVita) y el primer tomo de su novela ligera y he disfrutado mucho de ello así que ahora tocaba hacerse con la primera entrega que llega a nuestro país en formato físico y traducido al español.

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Análisis, Análisis formal

Análisis Kingdom Hearts Unchained χ

Artículo extraído de mi anterior blog. Escrito originalmente el 16 de abril de 2016. Existe una revisión posterior del análisis en Legión de Jugadores.

Este siete de abril Kingdom Hearts Unchained χ veía la luz en el territorio americano, pese a estar disponible desde Septiembre del año pasado en Japón (y su versión original, para navegadores, el año 2013). Ya que la fecha de lanzamiento para Europa aún es desconocida un gran número de jugadores europeos se han decidido a levantar sus llaves espada en esta versión.

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Análisis, Análisis formal

Análisis Valkyria Chronicles

Artículo extraído de mi anterior blog. Escrito originalmente el 21 de mayo de 2016.

La llegada de la versión remasterizada de Vakyria Chronicles está al caer y con ella mis ganas de retomar el título han vuelto, al fin. Así, el análisis de hoy está dedicado a este gran juego de estrategia militar que, lejos de quedarse en su género, se atreve a explorar otros nuevos y deja que la experiencia narrativa y argumental se conviertan en uno de sus grandes fuertes.

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Análisis formal, Last Indie

Last Indie — Chantelise A Tale Of Two Sisters

Artículo extraído de mi anterior blog. Escrito originalmente el 2 de mayode 2016.

Chantelise A Tale of Two Sisters nos cuenta la historia de dos hermanas, Chante y Elise (de aquí el nombre del juego) que se aventuran al bosque una noche de luna roja. Chante, la hermana mayor, queda maldita por el conjuro de una bruja y acaba convertida en hada. Así comienza nuestra historia en el juego, donde nos convertiremos en Elise, la hermana pequeña, en busca de encontrar a dicha bruja y acabar con la maldición. Sigue leyendo “Last Indie — Chantelise A Tale Of Two Sisters”