Primeros pasos – Breath of the Wild

Recuerdo, hace quizás unos 10 o 15 años, estar en casa de un familiar lejano, en una zona de campo. Recuerdo también salir a dar un paseo yo solo (teniendo en cuenta que no tendría mas de 10 o 12 años) y acabar medio perdido en una pradera enorme. A mi alrededor, la vasta vegetación; por encima mío, solo un cielo de puro color azul y a mis pies, la pura naturaleza en todo su esplendor.

No, esto no es un intento de plagiar a Miyamoto en su famosa cita, aunque si era mi intención hacer el símil. Por supuesto, no puedo evitar las comparaciones entre Breath of the Wild y ese momento de mi vida, porque el título lo evoca en todo momento.

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NieR Automata y la visión humana del amor

Éste artículo contiene spoilers sobre la trama y los cinco desenlaces de NieR: Automata, léelo bajo tu responsabilidad.

NieR: Automata… No os voy a mentir si digo que he entre el título del juego y esta frase he estado media hora meditando sobre mis palabras. Hace ya varios días que completé el juego y aún sigo dándole vueltas, como si ocupase todo el discurso mental.

Si esto es así es porque, de nuevo, la narrativa de Yoko Taro ha conseguido ahondar en mí y me ha tocado fuertemente. Y es que NieR se encuentra lleno de momentos preciosos, de giros que juegan con la visión de su mundo y de sus personajes y de escenas capaces de romper en pedazos a cualquier jugador que explore su mundo, absorto en su historia.

Este texto, sin guión ni dirección, habla sobre ello. Sobre como nada es lo que en primera instancia parece ser. Sobre la filosofía del juego entorno a la vida, la muerte y el amor.

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NieR: Automata ‘The Weight of the World’

Éste artículo contiene spoilers sobre la trama y los cinco desenlaces de NieR: Automata, léelo bajo tu responsabilidad.

En NieR: Automata nada es lo que parece. La primera ruta es solo un pequeño vistazo a su mundo, un recorrido transitorio. La segunda, el segundo vistazo, revela mucho más de lo que creemos. Nos hace darnos cuenta de cuan equivocados hemos llegado a estar.

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Pensando en voz alta: Cuando la narrativa excede al medio

El otro día me dejé caer por TecnoSlave con un nuevo artículo. Este era un trabajo de investigación que pretendía unir todas las líneas argumentales de Drakengard (1 y 3) y Nier, para dar paso a Automata. Para ello, como sabréis los que estáis mejor informados que yo, tuve que leerme un buen puñado de novelas y escudriñar entre ‘Drama CD’s’ para encontrar toda la información pertinente.

Esto me hizo darme cuenta de lo enorme que es su universo y la increíble cantidad de detalles que esconde fuera de sus juegos.

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Mis primeros pasos en Drakengard

El hype que está generando NieR: Automata es más que considerable. Hablamos de una saga que se extiende durante años y que posee una narrativa excepcional, uno de esos juegos que trascienden el medio, a mi parecer.

Lo cierto es que, pese a haber tenido algún que otro contacto con el Nier original hace ya varios años jamás me pude hacer con él y, ahora (tarde, como siempre) he decidido tomar la saga entera. Aclaro, para quien no lo sepa, que Automata es una suerte de secuela de Nier, que a su vez viene del quinto final de Drakengard, precedido por los acontecimientos de Drakengard 3.

Como un ligero intento de spam os recomiendo encarecidamente seguir a los chicos de @capitalolvidada (así como visitar su página web), que ahora mismo se encuentran publicando contenido sobre el juego y es una lectura obligatoria.

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Final Fantasy XV – Episode Luna

Tras la publicación del artículo sobre el tráiler musical de Luna he estado en contacto con @Episode_LUNA. Se trata de una cuenta de Twitter creada por fans y dedicada a la difusión de contenido sobre este personaje y tiene muchísimo trabajo detrás.

La cuenta, como podéis suponer por el nombre, está dedicada a la petición de que Luna reciba su propio DLC. Pero eso no es todo, también publica un gran numero fanarts y todo tipo de teorías y dudas más que interesantes que pueden favorecer muchísimo el desarrollo de la historia y el lore oculto del juego. Sigue leyendo

La belleza de Lunafreya en los compases de un piano

Mis artículos, tanto aquí como en el resto de medios donde he publicado, suelen ser todo lo objetivos posibles. No suelo tratar el factor personal más de lo necesario y jamás me enfrasco en un artículo que resulte algo totalmente subjetivo.

Sin embargo hoy no he podido evitarlo. Esto lo merece. El tributo que ha recibido Luna de parte de sus creadores es digno de mención.

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Reseña – La Melancolía de Haruhi Suzumiya

Vivimos atrapados en la rutina. Nos levantamos, vamos a trabajar, otros a estudiar y repetimos nuestras acciones en un ciclo sin fin. No tiene porque ser algo negativo pero es algo indudable que, a veces, resulta difícil no echar la vista hacia atrás y pensar en aquéllos días de sueños e ilusiones.

Resulta difícil no sumergirnos en una historia alternativa. En una buena novela, un videojuego o en un tomo de manga quizás. Sin embargo, siempre hay que volver a la cruda realidad y enfrentarse a la misma rutina. La pregunta es, ¿cambiarías el universo que te rodea, esa rutina, si tuvieses el poder para hacerlo?

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El minimalismo en Fire Emblem Heroes

Fire Emblem: The Blazing Sword es uno de los culpables de que me encuentre escribiendo en estos momentos. Podría haberme convertido en un científico reputado o, quien sabe, haber sido un futbolista famoso y bañarme en billetes. Pero obviando lo poco feliz que me sentiría con una vida así, el caso es que Fire Emblem (con este escueto titulo llego aquí The Blazing Sword) fue uno de mis primeros videojuegos.

No es mi saga favorita y ni si quiera he jugado a todos los títulos lanzados en Europa (Awakening y Path of Radiance siguen en mi lista de ‘pendientes’) pero es una de las franquicias a las que más cariño le tengo.

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