Opinion

Barcelona Games World – Determinación

Desde que abrí este blog me he debatido interiormente por que tipo de contenido debería ofrecer: si uno más ameno (quizás del carácter que se entiende en un blog) o algo más profundo. Es algo que aún no he decidido y seguramente se note, por el desorden general que gobierna este sitio. Realmente la mayoría de estas publicaciones podrían ir en otros medios, pero nunca sé cual resultaría acertado ni si lo aprobarían, por lo que acaban aquí, casi desterradas.

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Diario de juego

I Am Setsuna – El abrazo del invierno

Project Setsuna fue anunciado durante el E3 2015. Aunque la versión final del proyecto, lo que ahora conocemos como I Am Setsuna, ya se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, apenas se mostraron una corta serie de paisajes y una pieza sonora. Suficiente como para prenderse de él.

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Opinion

Breath of the Wild – De libertades, reminiscencia y llaves del jefe

Soy un gran fan de The Legend of Zelda. Creo que lo he dejado caer alguna vez ya, pero si no solo hay que echar una ojeada a mis perfiles públicos. Adoro el trabajo de la gente de Kioto a la hora de crear sus diseños de niveles. Desde The Legend of Zelda (el primero vaya) hasta Breath of the Wild, la obra de Shigeru Miyamoto ha inspirado el diseño de cientos de obras y, aunque aún no me he atrevido con mi primer videojuego, también me ha inspirado a mi, como jugador y escritor.

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Metaanálisis

Persona – La importancia de las estadísticas

Abatir dragones vestidos bajo la más excéntrica de las armaduras mientras empuñamos la espada más brillante que nuestro herrero haya sido capaz de fabricar es uno de los principales reclamos del RPG. Y es que esto va de números. No importa que lleves, siempre y cuando aumente tu defensa, potencie tu ataque y, a poder ser, añada alguna habilidad pasiva a la lista.

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Metaanálisis

Octopath Traveler – Pesadumbre entre bambalinas

Este texto contiene spoilers sobre la introducción de Octopath Traveler. Podéis encontrar una versión sin spoilers en TecnoSlave.

Square Enix nos ha presentado la tercera de una serie de piezas que, al parecer, están destinadas a traer de vuelta la ‘época dorada del JRPG’. Ya contamos con I Am Setsuna en juego y pronto llegará Lost Sphear mientras esperamos a Octopath Traveler. El punto en común se encuentra rápidamente: todos ellos se encuentran en Nintendo Switch. Pero no resulta complicado encontrar un segundo punto si nos aventuramos en su argumento. La tristeza, el vacío y la pesadumbre.

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Diario de juego

Dungeon Crawler, el sufrimiento de iniciarse en el género

Hace unos días hablaba sobre Dean Takashi, Cuphead y su penosa demostración en Gamescom. No voy a repetir mis palabras sobre ello, para eso ya está la entrada en cuestión, pero me he topado con un momento similar en mi propia “carrera” que me ha hecho reflexionar sobre lo mismo. Es algo anecdótico, lejos de los metáanalisis y comentarios críticos a los que suelo dedicarme, pero me he dado cuenta de que ya me dedico a eso en otros dos medios, así que me gustaría mantener un tono menos serio en mi propio territorio — veremos como sale esto.

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Opinion, Pensando en voz alta

La destreza del crítico y su papel en el análisis

Es un hecho reconocido que los críticos de videojuegos tienen algo, llamémosle ‘aura’, que los coloca en la mira de las malas lenguas. Quizás es la mala fama que conlleva trabajar en algo que, citando a tantos, «podría hacer cualquiera». O quizás provenga de la típica barba descuidada o la abultada barriga que suele verse en aquél que, se suele entender, trabaja menos que el resto de la población — y lo dice uno más fino que un palillo y que a sus veinte y tres años aún no tiene una barba definida, la ironía.

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Manga/Anime, Metaanálisis, Opinion

Boku no Hero Academia – El papel del héroe

Este texto se extiende hasta el capítulo 18 de la segunda temporada de My Hero Academia y contiene spoilers sobre la misma.

El término del ‘superheroe’ es uno de los más trillados en la historia de la ficción. Desde el nacimiento de las pulp magazines, en aquellas primeras décadas de los años ’90, el término ha sido utilizado por muchos y con muchos fines distintos. No solo se han representado como salvadores en sus obras, si no que también se ha aprendido a jugar con ellos, a deconstruirlos para explorar la naturaleza de estos personajes.

La obra de Kōhei Horikoshi, pese a su aparente simpleza, se basa de este juego a la hora de trabajar. Pero va más lejos, a un punto aún anterior. Antes que explorar la figura del héroe, de reflexionar sobre lo que hay debajo de la capa o el antifaz, se pregunta que es realmente un héroe. En My Hero Academia no importan tanto los poderes o las habilidades especiales, si no el verdadero sentimiento, el deseo de ayudar. El ser un héroe. Sigue leyendo “Boku no Hero Academia – El papel del héroe”

Metaanálisis, Opinion

Horizon Zero Dawn – El tributo a La Princesa Mononoke

Hayao Miyazaki presentaba el año 1997 el film Mononoke Hime, conocido como La Princesa Mononoke en nuestras tierras. Su historia nos ponía en la piel de Ashitaka, un joven que, tras dar muerte a un dios corrompido (Tatarigami) acaba maldito y destinado a viajar hasta encontrar el origen del mal para poner fin a su maldición. Con esta premisa la película se convierte en una crítica a la humanidad, a su paso arrollador por la naturaleza e incluso a su esencia egoísta y destructiva.

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Manga/Anime, Metaanálisis

The Ancient Magus Bride – Pequeños detalles

Hay grandes títulos como NieR o Undertale funcionan con pequeños detalles que les engrandecen sin destacar demasiado. Uno de estos detalles es que dejan de lado las diferencias de sus personajes, sin necesidad de alardear sobre ellas. Emil será homosexual, pero la trama no necesita centrarse en ello, si no que lo toma como algo completamente natural. Como lo que es.

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