Manga/Anime

La Desaparición de Haruhi Suzumiya – El inconformismo y el mundo ajeno

«Era una mañana tan fría que si hubiera clavado en la Tierra un picador de hielo, ésta se habría partido por la mitad.» Esta es la frase que da entrada tanto a la cuarta novela como a la película de Haruhi Suzumiya, La Desaparición de Haruhi Suzumiya. Solo esta cita, dentro del contexto de la obra animada, representa el respeto de Tatsuya  y Takemoto hacia la obra de Nagaru Tanigawa. Es un detalle pequeño y con una relevancia, quizás, menor de la que me gustaría, pero si es un elemento que se repite a lo largo de la obra y ofrece una profundidad aún mayor a la obra.

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Manga/Anime

Drifters – «Indigno de ser humano»

Drifters plantea un universo conocido, un planteamiento que ya se ha explorado antes y que se ha hecho de multitud de formas. Está el reciente Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri o la saga Fate sin ir más lejos. Sin embargo, y por extraño que pueda sonar, me cuesta menos relacionar a Drifters con esos títulos basados en MMORPGs, donde los personajes son arrastrados a un mundo completamente nuevo y el choque que se produce entre sus diferentes personajes se convierte en el gimmick principal de la serie.

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Opinion, Pensando en voz alta

¿Que ha sido de 2017? Mis juegos del año y lo que espero de 2018

Esto no iba a ser así. En mis últimas entradas os hablaba de que mi nuevo cargo en Legión de Jugadores, sumado al resto de páginas por las que me muevo, me impedían escribir con regularidad aquí, por lo que la idea era ponerse con otras temáticas, pero no. Pronto hablaré de La Desaparición de Haruhi Suzumiya pero antes de eso vuelvo, aunque prometí en Twitter que no lo haría (shame), con un resumen de esos títulos que me han acompañado en 2017 y de todo lo que viene en 2017.

Como suelo decir, esto no es algo categórico, sino un simple resumen, casi un batiburrillo de recuerdos, de buenos momentos, por lo que las obras no siguen ningún tipo de orden ni se rigen por los mismos sentimientos. Simplemente son obras que han conseguido llegarme al corazón. Sigue leyendo “¿Que ha sido de 2017? Mis juegos del año y lo que espero de 2018”

Análisis

Despedidas frustradas, cambios, metas y más cambios

Desde aquella infame entrada que dedique al blog tras mi paso por la Barcelona Games World he estado bastante desaparecido por aquí. Las razones son simples, por un lado he estado bastante ocupado por razones personales poco interesantes y el poco tiempo que me ha quedado se lo he dedicado a los sitios donde escribo.

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Metaanálisis

Breath of the Wild – Hyrule y la sensación de libertad

No es la primera vez que hablo de las últimas aventuras del Héroe del Tiempo, aunque por desgracia aún no le he dedicado una entrada positiva — y os adelanto que esta tampoco se mueve por esos raíles. La última vez la discusión se mantuvo sobre las posibilidades que ofrecía esta nueva obra y como las gestionaba. Sin embargo este texto pretende hablar de Hyrule, no solo como tierra, si no como escenario; y de las posibilidades que ofrece.

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Manga/Anime

Reseña – Bungou Stray Dogs

Bungou Stray Dogs es uno de los animes del pasado año que pese a llegar con cierta fuerza no entraron en mi lista de series por ver. Así, bajando por mi lista de ‘Plan to watch‘ en MyAnimeList hace apenas un par de noches, volvimos a cruzarnos y darle una nueva oportunidad. Algo de lo que no me arrepiento para nada.

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Opinion

Barcelona Games World – Determinación

Desde que abrí este blog me he debatido interiormente por que tipo de contenido debería ofrecer: si uno más ameno (quizás del carácter que se entiende en un blog) o algo más profundo. Es algo que aún no he decidido y seguramente se note, por el desorden general que gobierna este sitio. Realmente la mayoría de estas publicaciones podrían ir en otros medios, pero nunca sé cual resultaría acertado ni si lo aprobarían, por lo que acaban aquí, casi desterradas.

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Diario de juego

I Am Setsuna – El abrazo del invierno

Project Setsuna fue anunciado durante el E3 2015. Aunque la versión final del proyecto, lo que ahora conocemos como I Am Setsuna, ya se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, apenas se mostraron una corta serie de paisajes y una pieza sonora. Suficiente como para prenderse de él.

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Opinion

Breath of the Wild – De libertades, reminiscencia y llaves del jefe

Soy un gran fan de The Legend of Zelda. Creo que lo he dejado caer alguna vez ya, pero si no solo hay que echar una ojeada a mis perfiles públicos. Adoro el trabajo de la gente de Kioto a la hora de crear sus diseños de niveles. Desde The Legend of Zelda (el primero vaya) hasta Breath of the Wild, la obra de Shigeru Miyamoto ha inspirado el diseño de cientos de obras y, aunque aún no me he atrevido con mi primer videojuego, también me ha inspirado a mi, como jugador y escritor.

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Metaanálisis

Persona – La importancia de las estadísticas

Abatir dragones vestidos bajo la más excéntrica de las armaduras mientras empuñamos la espada más brillante que nuestro herrero haya sido capaz de fabricar es uno de los principales reclamos del RPG. Y es que esto va de números. No importa que lleves, siempre y cuando aumente tu defensa, potencie tu ataque y, a poder ser, añada alguna habilidad pasiva a la lista.

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